var status = -1;
var selectionLog = [];

function action(c, b, a) {
    if (cm.isQuestActive(33105)) {
        if (cm.getNumberFromQuestInfo(33100, "count") == 0) {
            action0(c, b, a)
        } else {
            action1(c, b, a)
        }
    } else {
        cm.dispose()
    }
}

function action0(d, c, b) {
    if (status == 0 && d == 0) {
        cm.dispose();
        return
    }
    status++;
    selectionLog[status] = b;
    var a = -1;
    if (status <= a++) {
        cm.dispose()
    } else {
        if (status === a++) {
            cm.sendNormalTalk_Bottom("这里充满了未知的气息。说不定弗朗西斯遇到了什么危险。快到建筑物里面看看吧。", 56, 0, false, false);
            cm.dispose()
        } else {
            cm.dispose()
        }
    }
}

function action1(d, c, b) {
    if (status == 0 && d == 0) {
        cm.dispose();
        return
    }
    status++;
    selectionLog[status] = b;
    var a = -1;
    if (status <= a++) {
        cm.dispose()
    } else {
        if (status === a++) {
            cm.sendNormalTalk_Bottom("呼……真是些麻烦的家伙。不过，弗朗西斯究竟在什么地方呢？这些事分明是因弗朗西斯而起……", 56, 0, false, true)
        } else {
            if (status === a++) {
                cm.sendNormalTalk_Bottom("嗯？！弗朗西斯打电话来了！", 56, 0, true, true)
            } else {
                if (status === a++) {
                    cm.sendNormalTalk_Bottom("喂？弗朗西斯！这究竟是怎么回事！？", 56, 0, true, true)
                } else {
                    if (status === a++) {
                        cm.sendNormalTalk_Bottom("啊，那个……\r\n#b（说明事情的原委。）", 37, 1530140, true, true)
                    } else {
                        if (status === a++) {
                            cm.sendNormalTalk_Bottom("当然，我安全逃脱了。你不会为了找我，到旧楼去了吧！？那里有非常强烈的死亡气息！", 37, 1530140, true, true)
                        } else {
                            if (status === a++) {
                                cm.sendNormalTalk_Bottom("#b（原来他安全逃脱了。这真是太好了。如果让他看见我，又要拜托莉莉清除记忆了，这下应该没那个必要了吧？)", 56, 0, true, true)
                            } else {
                                if (status === a++) {
                                    cm.sendNormalTalk_Bottom("我现在在家呢。还有，你说什么黑暗精灵，那究竟是什么意思啊，弗朗西斯。", 56, 0, true, true)
                                } else {
                                    if (status === a++) {
                                        cm.sendNormalTalk_Bottom("没什么，我亲眼看到了。那力量……就像非常浓烈的黑暗气息……可以说我差点落入不尽的深渊之中？", 37, 1530140, true, true)
                                    } else {
                                        if (status === a++) {
                                            cm.sendNormalTalk_Bottom("我的黑龙差点就暴走了……不过，幸好我想起了奥尔卡，才忍耐下来。如果我没能忍耐，现在整个城市肯定都变为了废墟。咳咳", 37, 1530140, true, true)
                                        } else {
                                            if (status === a++) {
                                                cm.sendNormalTalk_Bottom("好……好吧，我知道了。总之没发生什么事就好。明天到了学校之后，你再详细跟我说说。", 56, 0, true, true)
                                            } else {
                                                if (status === a++) {
                                                    cm.sendNormalTalk_Bottom("#b（呼……黑暗精灵。说不定还会有其他孩子像弗朗西斯那样，出于好奇去召唤精灵呢！为了防止孩子们陷入危险，我得时刻注意旧楼附近才行。)", 56, 0, true, false)
                                                } else {
                                                    if (status === a++) {
                                                        cm.forceCompleteQuest(33105);
                                                        cm.dispose()
                                                    }
                                                }
                                            }
                                        }
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

function start() {
    status = -1;
    action(1, 0, 0)
};